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歷史上的今天:《魔界村外傳:紋章篇》

1994:《魔界村外傳:紋章篇》關于《魔界村》的魔鬼難度,即使不是那個年代的玩家也多有耳聞,這使得它成為了一款知名度頗高

1994:《魔界村外傳:紋章篇》

關于《魔界村》的魔鬼難度,即使不是那個年代的玩家也多有耳聞,這使得它成為了一款知名度頗高的游戲。不過今天我們要談的并不是本傳,而是外傳的一部作品:《紋章篇》在當時實際有著相當不錯的質量,但或許由于受眾有限銷量并不出眾。

歷史上的今天:《魔界村外傳:紋章篇》

除了在玩家角色的設定上改為本傳的敵人之一紅魔之外,《紋章篇》的最大特色之一是加入了不少成長與育成要素,由此在難度上也做了一些調整,面對《魔界村》感到苦手的玩家想必要感覺輕松不少。因為后續獲取能力之后可以進入更多區域,游戲在地圖設計上也頗具有匠心,隱藏要素令人非常滿足,甚至能夠體會到《惡魔城》系列的影響。另外,作為 SFC 上的一款作品,《紋章篇》在畫面細節的渲染上非常優秀,這一點不但體現在背景之中蘊含了大量故事歷史,也表現在人物的動畫演出的細膩之上。這種表現對于整個游戲的陰暗氛圍的刻畫起到了極大的加成作用。

歷史上的今天:《魔界村外傳:紋章篇》

本作之所以被稱之為《紋章篇》是因為紅魔喬卡需要收集到六枚紋章,每一枚紋章代表不同能力,既有專屬攻擊方式,也有不同屬性的移動與破障能力,甚至可以獲取卷軸記錄魔法。故事伊始,紅魔本已只差最后一枚紋章,但因為被偷襲而落到手里除了一枚破碎的火焰紋章之外一無所有的地步,由此拉開了戰斗序幕。根據玩家最終面對敵人時獲得的紋章數目的不同,游戲一共有四個不同的結局。一旦集齊六個紋章,玩家即可化身最終形態,獲得一共解鎖游戲新的關卡的密碼,迎戰 Boss。

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