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歷史上的今天:《宙斯:眾神之主》

2000:《宙斯:眾神之主》《宙斯:眾神之主(Zeus:MasterofOlympus)》是由Impressio

2000:《宙斯:眾神之主》

《宙斯:眾神之主(Zeus: Master of Olympus)》是由 Impression Games 開發,Sierra 發行的一款基于古希臘文明荷馬時代的策略模擬游戲。今天是 2000 年它在北美 PC 平臺發行的日子。

在《模擬城市》之后,模擬游戲就如雨后春筍般涌現了出來。而 Impression Games 則另辟蹊徑,從人類歷史上動起了腦筋。他們制作了《愷撒大帝(Caesar)》、《法老王(Pharaoh)》系列之后,獨特的異域風情和古時代建筑很吸引玩家。他們嘗到了甜頭,于是又從埃及轉向古希臘,就有了《宙斯:眾神之主》。這款游戲國內有引進,并且包含簡體中文,有不少玩家都是通過這款游戲接觸到 Impression 的歷史策略模擬世界的。

歷史上的今天:《宙斯:眾神之主》

Impression 在開發的時候找了很多對希臘古文明歷史相當了解的人參與,因此最后的作品呈現出的古希臘惟妙惟肖,而希臘特色的眾神也在游戲中占有很重要的地位,顯得既傳統又具有獨特的魅力。

游戲的目標就是創建神話般完美的城市。跟系列游戲一樣,都是在各種地形上建造城市,吸引人口,一直發展。在這款游戲中,由于引入神話背景,所以在教育、文化、建筑、軍事方面,都有濃厚的神話色彩。這是這款游戲最大的特色。玩家像以往一樣需要認真的規劃城市,如果住房與城市設施的搭配不好,城市發展停滯,這時候抗危機的能力就很差了,就更別提什么攻城略地了。所以,對玩家的管理能力要求還是很強。

在這一作中,需要注意的還有要與眾神搞好關系。與其它系列一個王就能權傾天下不同,希臘神話中的眾神幾乎平等。在游戲中一共引入 12 位神,他們在政治、經濟和軍事上并無不同,對城市能夠有不同的屬性加成,比如戰神阿瑞斯能夠提升戰士們的戰斗力,智慧女神雅典娜能提高人民的智慧等等。而他們均有人性的弱點,且彼此不服,有些更是死對頭。12 位神都搶著要成為城市的守護神,希望玩家為他們建立紀念碑和廟宇。如果萬一惹怒了其中一位,他/她還會在你的城市中制造混亂和災難。因此,如何與眾神相處,并且滿足他們的虛榮心,也成了《宙斯:眾神之主》的一大樂趣。

歷史上的今天:《宙斯:眾神之主》

畫面細膩、精致

值得一提的是:這款游戲充滿的隱喻和幽默感,不過這點在中文版上可能表現不明顯,游戲中出現的很多居民的角色的名字都有槽點,或者與當時(這個“當時”指的是 Y2K 而不是古希臘,古希臘的文化估計也沒有人很深入了解)的流行文化相關,連任務介紹都以滑稽有趣見長。這也是《宙斯:眾神之主》與 Impression 系列其它游戲相當明顯的差別,估計當時是找了個有獨特想法的 Copy 來做文案吧?

那個時期的游戲有個特點,就是好多游戲都有秘技。本來這些秘技是方便開發時調試用的,比較知名的有大家耳熟能詳的任天堂上的按鍵組合以及 PC 上的 Doom 系列的輸入組合等等。這款游戲也有一系列秘技,只要呼叫出秘技菜單(Ctrl + Alt + C),然后輸入對應的秘籍,就能得到相應的好處,大大的破壞游戲的平衡。不過玩家們卻很買單,對此津津樂道。

歷史上的今天:《宙斯:眾神之主》

開始作弊!

游戲推出后獲得一致好評,目前 MC 的評分 87,是策略模擬游戲玩家不能錯過的好游戲。后來推出的 DLC 也評價不錯,到現在也值得一玩。

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歷史上的今天:《宙斯:眾神之主》

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